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新机制尝试——三国与茶文化·秦菁

[时尚] 时间:2024-04-28 03:14:33 来源:走马上任网 作者:百科 点击:79次

新机制尝试——三国与茶文化·秦菁

其实我本来想像 【漫谈】从数学史到三国杀——赵爽 那样再出一期漫谈的新机,但可惜多方寻阅《秦子》无果,制尝秦菁本人知名度又很低(你甚至百度不到他),试国只好出一期以讨论设计为主的茶文文章。


秦菁,化秦三国时期吴国人,新机著《秦子》,制尝后仕晋。试国《秦子》记录了三国两晋时期中国茶业发展的茶文一角。(由于难以找到《秦子》原本,化秦无可得知《秦子》记录了多少有关茶业的新机内容,仅有残句可见一斑)


茶文化算是制尝中国传统文化之一了,茶文化衍生出来的试国茶道、功夫茶等在当今依然有着不小的茶文影响力,也难怪茶在中国被誉为“国饮”。化秦

对于三国时期来说,在乱世的浸染之下,多数英雄豪杰更倾向于饮酒。所谓“走马行酒醴,驱车布肉鱼。鸣鼓举觞爵,击钟釂无余”。不少趣闻轶事诸如:曹植借胆闯司马门、淳于琼贪杯误事、张飞诈醉擒刘岱等,都与酒有关。相比于酒文化,茶文化对三国历史的影响要小得多。多数时候,茶只是作为代酒或醒酒的饮品。
长江下游的吴国因为是茶叶的产地,当地人才有饮茶的习惯。茶本身不会让饮用者产生像酒一般的激烈反应,它更偏向于一种养性的清饮。即便在盛产茶叶的孙吴,关于茶而引发的轶事也屈指可数。但历史不会否认茶文化的发展,上至仕官下至隐者,不少人也正醉心于雅绰品茗之事中,本文的主角秦菁就是其中之一。

顾彦先曰:有味如臛,饮而不醉,无味如茶,饮而酲焉,醉人何用也?——《秦子》

“肉汤这样有味,喝下后并不会使人迷醉;茶水这样清淡,喝下后却能使人心醉。”

乱世迷尘挥之不去,许是性格使然,喜爱茶饮的古人们并没有谁在三国鼎立之时留下浓墨重彩的一笔。三国统一后的两晋时期,更加和平的环境让茶文化的发展得到了更迅猛的发展。“芳茶冠六清,溢味播九区”等咏茶金句也侧面反映出茶文化对古典中华美学的熏陶。

乱世之浊并不适合清流雅性的人们,茶在三国时期或许只是一位过客,但它也一直在对古人们的美学认知产生着潜移默化的影响。


其实三国杀目前与茶文化的交集可以说是0,并没有可以用来参考的官方设计思路,因此本文主要是探索性质的。

与饮食有关的牌,除了标准包中的“桃”以外,就是军争扩展包中增加的“酒”。
茶作为一种解酒的饮品,它的效果理应与“酒”相反。茶本身有养生的功效,这一点与“桃”相近。
因此设计思路上可以定为:“降低对局强度;可以回复体力但不能濒死救命”。

其实最简单的方法就是新建一个牌堆,增加基本牌“茶”等等。但鉴于玩点杀的前车之鉴,这里选择不动三国杀原有牌堆,而从技能角度入手,从技能元素上体现“茶”的主题(就好比用♠体现墨主题一样)。


基于以上设计思路的考量,加上我希望茶能提供额外手牌上限(养生)的功能,我决定提出这样一个新机制:

超过体力上限的体力值

为了让这个规则在现有三国杀体系中顺利运行,我修订了以下规则:

①回复体力无法超过体力上限(与现有规则相同)
②体力上限变动时,超出上限的体力值将被清除(基于现有规则)
③当一名角色的体力值与体力上限同时≤0时,该角色直接死亡,否则该角色在体力值≤0时进入濒死状态

其实应该很好理解,按照三国杀原有的思路走就行。
这里我举一个例子来帮助大家理解:
对于一个4体力3上限的角色——
①该角色的手牌上限为4。
②该角色不是已受伤角色,已损失体力值为0。(所以该角色不能吃桃或因技能而回复体力)
③该角色体力上限-1时,将变为2体力2上限。


下面给出秦菁的设计稿:

用阵面对决素材自制的武将图,可惜感觉有点违和(素材:谈和、吴领土异画卡)
煎墨云腴·秦菁 吴 3体力上限
〖雅饮〗出牌阶段限一次,你可以弃置X张黑色牌,令至多X名体力值不大于体力上限角色增加一点体力。
〖蠲烦〗有角色进入濒死状态时,你可以令其体力值与体力上限互换。

FAQ:

Q1:通过〖雅饮〗〖蠲烦〗增加体力时,是否会触发〖良助〗、〖先辅〗等技能?
A1:不会,这增加、互换都是简单地改变体力值,不属于体力回复。

Q2:对-1体力4上限的濒死孙策使用〖蠲烦〗会有什么效果?
A2:①孙策变为4体力-1上限,濒死结算结束,孙策存活。②当孙策变为1体力-1上限时,准备阶段触发〖魂姿〗觉醒,体力上限扣减为-2,同时由于体力上限扣减,超过上限的体力值被清除。孙策将变为-2体力-2上限,直接死亡。


技能演示(演示于太阳神三国杀,武将lua及ai放在文章底赠品部分):

选择两张黑牌,可见最多可对两名角色发动〖雅饮〗
这里我们选择只奶自己,可以看到信息框中秦菁的体力值为5(蓝色勾玉为超量体力值)
结束回合,手牌上限为5,不需要弃牌

设计思路:

类似于〖青囊〗的治疗类技能,但不能濒死救人。满血时可以提供最多1点超量体力,超量体力不仅可以挡伤害,还可以提供更多的手牌上限。很好地体现了“茶”的功能(治疗但不能救命,平时喝能养生)。

这里使用“增加一点体力”这种机制,不属于回复体力,因此可以超过体力上限。同时它不会触发大部分其他角色的技能,算是对乱世隐者的一个契合点。

♠、♣都有指代植物的寓意,因此这里采用黑色牌治疗的设计。

就强度而言,〖雅饮〗虽然允许群奶,但无包养的情况下裸摸平均出1张黑,基本上每回合弃1牌回1血。多数情况下超量回血只是一个小添头,只能在优势局或者开局时提供增益。

优势局需要回血,劣势局需要过牌。秦菁在设计时我有意将其设计成了一个过牌白,因此秦菁在劣势局发挥十分有限,以此来暗喻此类人物在乱世中力量之渺小,只能随波逐流。在为队友使用〖蠲烦〗苟命之后,便无法再对其发动〖雅饮〗回血,这个局限性也体现了他没有逆势而为的能力。

另外,治疗类技能一直需要注意的点就是不能太过拖沓。有包养的〖雅饮〗虽然可以提供多点治疗,但并不能将某个关键角色的血线抬高,只能“雨露均沾”,而且多数时候他只能每回合奶自己一下就过,并不能仅通过治疗顶住敌方的集火。


技能演示:

让庞统受到6点伤害进入濒死
可以对庞统发动〖蠲烦〗
对庞统发动蠲烦,庞统体力上限为-3,体力值为3
再对庞统造成3点伤害
庞统体力值和体力上限同时≤0,直接死亡并结算,没有濒死状态故不能发动〖涅槃〗

设计思路:

蠲烦析酲竟造此,稽首匍拜玄冥宫。——《青龙岩》

“蠲烦析酲”中,“析酲”意为醒酒,是茶的功能。而“蠲烦”意近“解烦”,这里就是秦菁本人的衍生技能了。由于难找《秦子》原著,我并不清楚秦菁与茶的交集有多深。这里的蠲烦是取自其近茶之性格而猜想而来的描述。正所谓:

不恨玉盘冰未赐,清谈终日自蠲烦。——王安石

这个技能是我对于新机制的一个尝试。如果只是超量治疗的话其实挺普通的,这里利用新机制构造了0上限N体力的新状态,可以看做是N点临时体力,无法恢复且用完即死。

作为一个防御空虚的过牌白奶妈,这是秦菁唯一的自我防御方式。秦菁存活时队友相当于有一个小复活buff,因此秦菁的嘲讽会很高。如果秦菁能奶住自己或者迫使敌方集火其他人,〖蠲烦〗就可以提供持续的威慑光环。虽然防御空虚,但在保核这方面秦菁还是很出色的。

这个技能也有一定的花式玩法,比如将对面的神赵云、张春华变白板等等,可以突破一些无解的阵容比如华佗戏志才等。(高达一号:你不要过来啊!)

但依然是那个问题:秦菁无法为团队提供任何额外过牌量,他的用牌能力甚至要低于白板,因此秦菁非常吃队友。他的发挥完全取决于未知的将面,这也是属于契合的一部分,毕竟乱世之中,大多数人都像这样没有选择自己命运的权利。生在哪里便是哪里的人,对于没有择主权利的普通人,胜利能带来家园安定,战败则带来家破人亡,他们能做的一切只是顺应而已。


1.卡牌图

2.太阳神三国杀lua扩展

本次扩展内容较多(武将lua、ai、武将图、超量体力标记),因此请从度盘提取,然后直接覆盖太阳神三国杀根目录即可:

度盘链接:

https://pan.baidu.com/s/1EqTKWdLOH4nxKOaaBHH7Dw

提取码: mlsz

日神杀下载链接可以从这里找:

萌龙少主:如何将太阳神三国杀扩展武将的lua代码导入游戏?

(责任编辑:时尚)

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